Prévention à l'utilisation d'internet : des animations éducatives pour les jeunes
Jouer sans se faire jouer.
La première aventure des trois Cybercochons dans le cyberespace enseigne aux jeunes de 8 à 10 ans (mais aussi les plus grands) comment déceler et éviter les risques potentiels sur Internet, qui vont des stratégies de marketing, aux menaces et à l’intimidation.
http://www.education-medias.ca/francais/projets_speciaux/jeux/jouer_jouer/flash/jouer_sans_fr.html
Qui dit vrai ?
La deuxième aventure des trois Cybercochons, Porcinette, Goret et Lardon sont de retour pour apprendre aux jeunes de 9 à 12 ans (et aussi pour les plus grands) à distinguer les faits des opinions ainsi qu’à reconnaître les préjugés et les stéréotypes propagés par certains sites Web.
http://www.education-medias.ca/francais/projets_speciaux/jeux/qui_dit_vrai/flash/jeu_2fr.html
Les deux animations proposées par le site de Réseau Éducation-Média sont drôles, très faciles d'utilisations, convaincantes. Parfait pour les nouveaux utilisateurs de la toile.
http://www.media-awareness.ca/francais/jeux/index.cfm
Droit de l’image en classe : Cinéhig prend position le lundi 27 février 2006.
Interpelé sur
le caractère légal des usages de films et vidéogrammes, Cinéhig, a décidé de faire une mise au point et de prendre position. Après avoir précisé puis analysé le cadre actuel dans lequel l’enseignant désireux d’utiliser films et vidéogrammes doit se placer, Cinéhig exprime clairement sa position.
http://ticeducation.xwiki.com/xwiki/bin/download/Main/Know17/cinehig+prend+position.pdf